Клипы и их свойства.


Данная статья является продолжением статьи Flash. С чего начать? Как и обещал, расскажу о том, как работать со свойствами клипов — размером, скоростью и т. д. Рассказ продолжим на базе клипа из прошлого урока. Вот что у нас получилось в конце урока:

Если еще раз хотите почитать прошлый урок, вам сюда. Будем двигаться дальше. Давайте откроем окно Modify — Document…

Тут мы можем узнать что ширина нашего клипа 550 пикселов а высота 400 пикселов, а также узнаем, что скорость воспроизведения (fps) 24 кадра в секунду. Давайте поменяем ширину на 640, высоту 480, а скорость воспроизведения на 36 кадров в секунду:

Нажмем ОК и посмотрим, как изменился вид нашего клипа:

Можете запустить и проверить, что размеры действительно изменились. Я этого делать не буду, а перейду к следующему интересному вопросу — анимации Motion Tween — это специальный подход среды flash для того чтобы сократить время на рисование кадров для движения объекта. Как это работает? А давайте посмотрим. Я возьму клип из прошлого урока. Вы можете начать все сначала. В моем клипе  было 8 кадров. Чтобы посмотреть анимацию Motion tween сделайте следующее: в последнем кадре клипа кликните правой кнопкой и выберете Create Motion Tween, вот так:

кадр на шкале должен стать синеватым. Теперь потяните за указатель кадра вправо, потяните кадров 15-20. Выделите последний кадр и переместите объект куда-нибудь, должно получиться нечто следующее:

На рисунке видно траекторию, по ней и будет двигаться наш объект. Ее можно деформировать с помощью инструмента Selection Tool, выберете инструмент, кликните на траектории и удерживая левую кнопку мыши отводите в сторону, вот что получилось у меня:

Видите справа над шариком панель? Это панель инструментов, содержит базовые функции для работы с клипом. На ней подробно останавливаться не буду. Важные инструменты для нас: 

Слева-направо: Selection Tool — выбор объектов сцены, перетягивание, Subselection Tool — позволяет выбрать также и подчиненные объекты, Free Transform Tool — инструмент для трансформации, Text Tool — инструмент для работы с текстом, Line Tool — рисование линий, Rectangle Tool — рисование прямоугольников (нажав и удерживая левую кнопку, мы можем перейти к рисованию овалов, шестиугольников). Не правда ли напоминает графические редакторы? Думаю с остальным разберетесь сами. А теперь давайте запустим наш клип, напомню что это делается в меню Control — Test Movie — Test, либо гораздо быстрее нажатием Ctrl+Enter. Смотрим:

А теперь несколько слов о публикации. Дело в том что вы уже опубликовали клип) Проверьте папку с проектом. Но вот настройки находятся тут — File — Publish Settings… или же Ctrl+Shift+F12:

Откроется окно настроек публикации, где пометьте помимо Flash еще и HTML:

Далее на вкладке Flash внизу во всплывающем списке Hardware Acceleration выберете Level 2 — GPU:

Это пока все, что необходимо знать о публикации, кстати, кнопка Publish аналогична нажатию Ctrl+Enter. На сегодня все, далее перейдем к базовым понятиям ActionScript 3.0. Если у кого возникнут вопросы, пишите, с радостью отвечу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

CAPTCHA image
*