Flash. С чего начать?


Доброго времени суток! Многие впервые запустив среду Flash теряются и не могут долго понять, куда что писать, куда что рисовать, а какие тут еще проекты, какие пакеты, какие классы? Попробую объяснить на пальцах базовые понятия.

Запустим Flash и перед нами должно появиться следующее окно:

Подсвеченная строка ( Flash Project в колонке Create New) — это то, что вам нужно. Давайте создадим проект и дадим ему какое-нибудь имя.

Далее нажимаем Create Project и создаем проект. Все что мы увидим — пустое окно по центру, а также пустой обозреватель проекта. Обратите внимание на панель снизу в обозревателе проекта:

А теперь давайте создадим файл. Если вы собрались писать игру или простенькую анимацию, то вам просто необходим файл fla — рабочий файл среды Flash. Давайте создадим такой файл при помощи комманды Create File в обозревателе проектов:

Я поставил галочку Open file after creation — чтобы созданный файл сразу открылся. Теперь мы видим нечто похожее на графический редактор, отчасти, так и есть, только перед нами покадровый редактор:

Давайте разберем все подробнее. Во-первых шкала кадров:

Тут мы можем создавать кадры, слои, папки со слоями, а также осуществлять навигацию по ним. Если кликнуть правой кнопкой мыши по шкале, то откроется меню работы с кадрами:

Для нас сейчас наибольшее значение имеют команды Insert Keyframe — вставить ключевой кадр и Insert Blank Keyframe — вставить пустой ключевой кадр. Ключевой кадр — кадр который будет принимать участие в анимации, ключевой кадр — не содержащий ничего называется пустым. При использовании команды  Insert Keyframe будет создан кадр с содержимым того кадра, который выделен на шкале и если он пуст, то и наш кадр тоже будет пустым. А теперь пользуясь полученными знаниями создадим простую анимацию. Сначала нарисуем шарик, на первом кадре, используя панель инструментов:

Да, кстати, чтобы рисовался именно шар, а не овал, удерживайте клавишу Shift. Обратите внимание как поменялся значок на шкале с — пустой кадр на — кадр с содержимым. Теперь сделаем еще несколько кадров и в каждом следующем применим к шарику трансформацию. Я выбрал самый просто вариант — перемещение и использовал для этого инструмент Selection tool:

Теперь выполним комманду Control — Test Movie — Test либо нажмем Ctrl+Enter:

Вот наш первый ролик, сделанный своими руками:

Этим закончу данную статью. Дальше рассмотрим как модифицировать размеры ролика, скорость воспроизведения, параметры публикации, а также анимацию Motion Tween. Успехов и до новых встреч.

One thought on “Flash. С чего начать?”

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

CAPTCHA image
*